三国志战略版多个造币厂怎么叠加
来源:11手游网
更新时间:2025-11-10 09:52:53
造币厂作为核心经济建筑,其叠加机制直接影响铜币获取效率。多个造币厂的产量可完全累加,不存在稀释或上限限制。建造数量由玩家名声决定:初始6000名声解锁第一个造币厂,此后每增加2000名声可增建一个,最高达8个(需20000名声)。需注意高级建筑总量上限为10个,需与工坊、虎帐等统筹规划数量。单个造币厂满级(5级)每小时产出1000铜币,8个满级厂叠加后每小时可提供8000铜币,相当于16块十级铜矿地的总产量。

建造选址需兼顾资源平衡与防御需求。优先选择六级以上的石料或铁矿地建造,避免占用铜矿地浪费天然加成。若强行在铜矿地建造,虽不影响造币厂自身产量,但会损失该地块原有的铜币产出。升级策略上,初期建议先建造3级造币厂(600铜币/小时)过渡,待资源充裕再逐步升至满级。5级升级需消耗大量木材、铁矿、石料,仓促提升可能拖慢科技或兵营进度。

由于建筑分散性,需在厂区周边部署箭塔、拒马并安排主力队伍驻守。侠客军攻打造币厂时,若选择拆除可获得一次性铜币与基础材料奖励,但会永久摧毁建筑。若选择占领则可暂时接管税收,但需承担防守压力。因此遭遇袭击时需快速反应,若无法固守可主动拆除以免资敌。对于侠客军玩家,掠夺敌方造币厂是补充铜币的重要途径,但需精打细算分配所得资源。

和平发育期可全力建造6-8个造币厂最大化经济;高对抗赛季则建议保留2-3个名额建造虎帐储存预备兵,通过战斗掠夺补充铜币。铜币应优先投入战法升级、稀有武将寻访及兵书解锁等关键领域。需注意赛季结算时铜币会被清空,末期可减少税收收取频率,转而用存量铜币突击战法点转化或装备锻造。最终需根据联盟控制区域调整布局,确保造币厂位于腹地安全区。