三国志战略版为什么都说孙坚不好
来源:11手游网
更新时间:2025-08-22 07:55:20
孙坚作为首充赠送的五星武将,常被贴上材料卡过渡角色等标签。这种评价主要源于其战法机制与当前版本主流阵容的适配性问题。孙坚自带战法江东猛虎虽然具备群体兵刃伤害和嘲讽效果,但50%的发动概率存在明显波动性,嘲讽机制在对抗高爆发队伍时极易导致自身快速战损。其统率成长值2.05虽属中上水平,但基础速度仅34且成长值0.45,在高速先手环境中难以抢占战术主动权,常因后手行动导致嘲讽失效或被控。

从阵容适配性看,孙坚的盾兵S适性使其常被定位为肉盾,但缺乏免伤或减伤类被动战法支撑。当搭配绝地反击刚勇无前等后期爆发战法时,需依赖第五回合的伤害叠加,但当前快节奏对战环境往往在三回合内决出胜负。其嘲讽特性虽能保护队友,但面对当锋摧决、技穷等控制手段时,反制能力薄弱。将其与周泰、曹操组成增伤体系,但该阵容对红度要求较高,且占用核心辅助武将,性价比不如同类盾兵阵容。

开荒阶段的孙坚表现相对稳定,配合自愈、后发制人等A级战法可降低战损,但14统御值的盾兵队需绑定关平、李典等紫将,后期转型成本较高。相比之下,同为吴阵营的程普具备更稳定的控制与统率成长,而孙坚在满红前输出能力仅相当于四星武将水平。其传承战法挫锐虽能施加虚弱,但目标随机且覆盖率有限,远不如盛气凌敌等主流指挥战法实用。

孙坚的价值争议还体现在获取难度与培养成本的不对等。作为首充武将,其碎片获取渠道有限,满红需重复抽取,而同等资源投入太史慈、夏侯渊等武将收益更显著。在S1赛季后,突击队、法师队强度提升,依赖普攻触发嘲讽的孙坚逐渐边缘化。不过其在特定场景下仍有作用,例如对抗马超等依赖普攻的武将时,可针对性克制。其战法需同时兼顾生存与输出,导致两方面均不突出,这种定位模糊性使其难以融入版本主流体系。