少年三国志零选将篇怎么布阵
选将篇的核心在于理解武将技能联动与站位时序的配合。开局系统提供三名武将:无技能的盾兵乐进、技能为诅咒的张梁、高单体伤害的步练师。张梁的诅咒效果会在首次接战敌人时触发,使目标5秒后额外承受期间所受伤害,而步练师则能短时间内对敌将造成爆发输出。两者的技能释放存在时间差,若将张梁与步练师相邻部署,会导致诅咒伤害无法覆盖步练师的爆发期。正确的解法是将张梁置于离敌人最远的位置,让乐进先承受伤害,待步练师释放技能前,张梁恰好接触敌方盾兵并施加诅咒,从而实现伤害叠加的最大化。
步兵与盾兵仅能部署于前两排,弓手和谋士限定在后两排,而重骑、轻骑可自由布置在16格范围内。这种空间限制要求玩家必须根据敌方阵容调整己方布局。例如面对后排弓将威胁时,优先将骑兵部署于可快速突袭的路径上。同时注意主将左上角的兵种标识(轻骑、重骑等图标),确保站位符合系统规则。布阵时可直接拖拽未上场武将至指定位置,或替换已部署单位,但需至少保留一名主将在场。
张梁的诅咒属于延时触发型技能,需配合即时高伤武将才能发挥最大效果。步练师的爆发输出若在诅咒生效期间命中目标,可触发额外伤害。这种时序配合要求精确计算接敌时间差,通过调整站位人为制造技能释放的先后顺序。军师计谋的打断效果也需纳入考量,例如在敌方祝融蓄力时使用水盾或治疗技能可有效提升生存率。技能释放时机往往比单纯堆叠战力更具实战价值。
资源分配与武将培养同样影响布阵效果。优先提升核心输出武将的等级与星级,确保其能在诅咒持续期间打出足量伤害。盾兵乐进虽无技能,但通过统兵、进阶可增强其承伤能力,为后排创造输出环境。注意游戏初期资源有限,建议集中培养2-3名关键武将而非平均分配。每日可通过演武场、九州剧情等玩法获取培养材料,逐步完善阵容强度。宝物系统提供的属性加成也应优先匹配主力武将。